W programie Kiber Vision oferujemy ponad 50 modułów. Twoje dziecko ma możliwość zapoznania się z najnowszymi trendami w technologii cyfrowej o światowym poziomie:

szczęśliwych dzieci
Programów nauki
Zadowolenia

Głównym celem jest umożliwienie dziecku zrozumienia, co naprawdę je interesuje, aby mogło profesjonalnie zgłębiać wiedzę w danym temacie lub kilku tematach.
Każda grupa wiekowa jest uczona z programu składającego się z modułów opracowanych przez ekspertów w dziedzinie informatyki, psychologii i pedagogiki.
Wynikiem każdego modułu jest stworzenie własnego produktu informatycznego, który uczniowie mogą następnie prezentować przyjaciołom i rodzinie.
Program szkoły KiberVision zawiera ponad 50 modułów. Uczniowie mają możliwość nauczenia się najnowszych trendów w dziedzinie technologii cyfrowych. Naszym priorytetem jest, aby każde dziecko odkryło, co naprawdę je interesuje, umożliwiając mu rozwój wiedzy w tej specyficznej dziedzinie lub nawet w kilku.
rozszerzona rzeczywistość AR
modelowanie 3D i tworzenie gier
prototypowanie oraz tworzenie stron internetowych i aplikacji mobilnych
nauka popularnych języków programowania
blockchain
cyberbezpieczeństwo
blogowanie
sztuczna inteligencja
animacja
nauka angielskiego dla IT
Program nauczania jest dostosowany do każdej grupy wiekowej i został opracowany przez specjalistów z dziedziny informatyki, psychologów oraz pedagogów. Efektem końcowym każdego modułu jest stworzenie własnego projektu IT, który uczniowie mogą prezentować wśród znajomych i rodziny.
Dzięki uczestnictwu w szkole programowania KiberVision, uczniowie zdobywają wiedzę od podstaw i już w wieku 14-15 lat posiadają solidne fundamenty w dziedzinie IT. Na zakończenie szkoły otrzymują certyfikat potwierdzający ich umiejętności.
Edukacja w KiberVision rozwija umiejętności takie jak krytyczne i strategiczne myślenie, szybkość w podejmowaniu decyzji, umiejętność prezentacji, samomotywację, negocjacje, cechy przywódcze oraz pracę zespołową. Uczniowie uczą się również zapewniać cyberbezpieczeństwo dla swoich rodzin i wspierać rodziców w promowaniu ich biznesu.
Więcej informacji o naszych modułach znajdziesz poniżej. Witamy w przyszłości!
W rezultacie uczestnictwa w KiberVision dziecko rozwija kluczowe umiejętności miękkie, takie jak: krytyczne i logiczne myślenie, szybkość podejmowania decyzji, umiejętności prezentacyjne, motywacja do pracy, umiejętności negocjacyjne, zdolności przywódcze, efektywna praca zespołowa. Super Oczywiście!
Dzieci nabywają praktyczne umiejętności w obszarze technologii cyfrowych i podstawową znajomość języka angielskiego, co przekłada się na większą pewność siebie w interakcjach z rówieśnikami. Będą w stanie zapewnić rodzinie cyberbezpieczeństwo i wspierać rodziców w promowaniu ich biznesu.
Decydując się na Kiber Vision, Twoje dziecko zaczyna edukację od podstaw. W wieku 14 lub 15 lat posiadać będzie solidne podstawy informatyczne oraz międzynarodowo uznawany certyfikat.

Moduł, który pozwoli dziecku postawić pierwsze kroki w opanowaniu komputera i zaskoczy rodziców, jak łatwo opanować podstawowe zasady pracy z algorytmami.

Scratch Jr to proste, kolorowe środowisko, w którym dzieci 6–7 lat tworzą pierwsze gry i historie. Uczą się logicznego myślenia, kreatywności i pracy w zespole. 30% zajęć to komputer, 70% — aktywności i gry. Efektem jest własny interaktywny projekt.

Moduł wprowadza dziecko w podstawy obsługi komputera, programów i urządzeń. Uczy klawiatury, myszki, pracy z plikami, bezpieczeństwa oraz podstaw algorytmów. Dzieci tworzą własne projekty i szybko zdobywają umiejętności przydatne na przyszłość.

Tynker to moduł dla najmłodszych, gdzie dzieci uczą się programowania blokowego, tworzą animacje i proste gry. W ciekawy sposób poznają podstawy logiki, warunków i algorytmów. Rozwijają kreatywność, myślenie abstrakcyjne i pracę w grupie. Idealne od 6 roku życia.

Konstruktor dla dzieci Scratch idealnie nadaje się do stworzenia pierwszej własnej gry. Wszystko, co trzeba to umieć czytać. Dziecko samo stworzy mechanikę, fabułę, postacie i własnoręcznie skonstruuje prawdziwą grę.
Czas trwania modułu - 1,5 miesiąca
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 6-9 lat

Moduł zapozna dzieci z popularnymi programami PowerPoint i Canva, przeznaczonymi do stworzenia prezentacji i projektowania naszych prac. W przyszłości dziecko będzie mogło zastosować zdobytą wiedzę w szkole i projektować swoje prace samodzielnie.
Czas trwania modułu - 1 miesiąc
Wiek - 6-7 lat

Na zajęciach dzieci dowiedzą się, czym jest kod QR, do czego służy i gdzie jest używany, a także nauczą się samodzielnie tworzyć i skanować kod QR.
Czas trwania modułu - 0,2 miesiąca
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 6-7 lat

Moduł Thunkable uczy dzieci od 8 lat tworzenia własnych aplikacji mobilnych. 80% zajęć to praktyka — poznają interfejs, logikę programowania, tworzą ekrany, nawigację i testują projekty. Po kursie potrafią samodzielnie budować proste, działające aplikacje na iOS i Android.

Google Blockly - apoteoza programowania wizualnego. Blockly to biblioteka do tworzenia języków programowania, która może być zainstalowana w dowolnej aplikacji internetowej, i edytor graficzny, który pozwala na komponowanie programów z bloków oraz generację kodów.
Czas trwania modułu - 1 miesiąc
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 6-7 lat

Roblox to globalna platforma do tworzenia gier online. Każdy użytkownik za pomocą Roblox Studio może tworzyć własne gry, postacie i lokalizacje, przesyłać je do swojego profilu. Platforma ma również własną walutę gry - Robux, za którą w grach można kupować różne towary i usługi.
Czas trwania modułu - 1,5 miesiąca
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 6-7 lat

Kodu Game Lab zmienia dziecko z gracza w twórcę. Uczy tworzenia własnych gier poprzez prosty, wizualny język programowania. Rozwija kreatywność, logikę i wyobraźnię, pozwalając realizować własne pomysły. Moduł trwa miesiąc i jest przeznaczony dla dzieci 6–11 lat.

Cyberbezpieczeństwo - podstawowe kwestie bezpieczeństwa w Internecie. Zasady postępowania i środki ostrożności. Wszystko o wirusach, hasłach, zasadach postępowania w sieciach społecznościowych, bezpieczeństwie stron internetowych, wszelkich środkach ochrony informacji i wiele innego.
Czas trwania modułu - 3 tygodnie
Wiek - 10-14 lat

Instagram jest częścią naszego życia, ale nie musi opierać się tylko na selfie i stylizowanych zdjęciach. W KiberVision uczymy tworzyć wartościowe treści, planować publikacje i budować spójny styl. Efekt modułu: koncepcja konta, styl, pierwsze posty i gotowy content plan.

Minecraft Educate to gra z otwartym światem, która sprzyja kreatywności, współpracy i rozwiązywaniu problemów w wciągającym środowisku, gdzie jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia dziecka.
Czas trwania modułu - 2 miesiące
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 10-14 lat

Ten moduł jest poświęcony młodzieżowym umiejętnościom: nagrywaniu i montowaniu filmików, tworzeniu własnego filmu, podstawie przemowy publicznej, regułom zachowania się i poprawności przekazywania informacji, rozumieniu etykiety.
Czas trwania modułu - 1 miesiąc
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 8-12 lat

Ten moduł jest skupiony na pojęciu wyszukiwarek, algorytmów wyszukiwania i serwisów danych wyszukiwarek. Dzieci poznają narzędzia przydatne w życiu codziennym do komunikacji, rozrywki, nawigacji, wyszukiwania elementów podobnych, poznawczych, podróżniczych i poszerzających elementy systemu.
Czas trwania modułu - 1 tydzień
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 6-12 lat

Ten moduł przedstawi dzieciom pojęcie "wykonawcy algorytmów". Podczas szkolenia dzieci poznają główne typy algorytmów, głównych wykonawców algorytmów i ich zespoły, nauczą się rozwiązywać problemy z pomocą wykonawców.
Czas trwania modułu - 1 miesiąc
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 7-12 lat

Animacja to ruchomy obrazek, czyli obrazki na których zmieniają się kadry, po czym widzimy ruch. Najbardziej rozpowszechniony w internecie format animacji to GIF. Ten moduł opowie o pojęciach animacji, rozszerzeniach plików i nauczy tworzyć animowane obrazki GIF dla sieci społecznościowych i urządzeń mobilnych.
Czas trwania modułu - 1 miesiąc
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 7-12 lat

Moduł dla dzieci znających Scratch, które chcą tworzyć bardziej zaawansowane gry. Podczas pracy projektowej uczestnicy rozwijają logikę, algorytmy i kreatywność, tworząc własną złożoną grę 2D z fabułą. Moduł trwa 2 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci 7–12 lat.

Construct 2 to prosta platforma programowania wizualnego, w której tworzy się gry, przeciągając obiekty i nadając im reguły działania. Dzieci uczą się logiki i projektowania, tworząc własne projekty. Moduł trwa 2 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci 7–12 lat.

Moduł blogowania uczy dzieci tworzenia własnej strony, pracy z tekstem, zdjęciami i wideo. Poznają popularne platformy, tworzą projekt bloga i uczą się publikować atrakcyjny kontent. Po miesiącu dziecko ma własny blog i pierwszych obserwujących. Przeznaczone dla wieku 7–12 lat.

Google SketchUp to program do modelowania stosunkowo prostych trójwymiarowych obiektów: budynków, mebli, wnętrz. Dzieci poznają podstawy modelowania 3D.
Czas trwania modułu - 1,5 miesiące
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 7-12 lat

HTML to język znaczników służący do tworzenia struktury i wyglądu stron internetowych. Nie jest językiem programowania, lecz wskazuje przeglądarce, jak wyświetlać treści. Moduł trwa 2 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci w wieku 7–12 lat.

Moduł wprowadza pojęcie "etycznego hakera". To specjalista z bezpieczeństwa komputerowego, który specjalizuje się na testowaniu systemów bezpieczeństwa komputerów. Dzieci uczą się podstawowych luk w zabezpieczeniach i jak się przed nimi chronić.
Czas trwania modułu - 1,5 miesiące
Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
Wiek - 7-12 lat

Python to prosty i popularny język używany m.in. przez Google, NASA czy Facebook. Dzieci poznają algorytmy, typy danych, klasy i obiekty, a także tworzą własne gry i boty. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla dzieci 7–14 lat.

Moduł AR w KiberVision uczy dzieci tworzenia filtrów i masek w Snapchat Lens Studio. Poznają podstawy programowania wizualnego, 3D, interfejs Snapchata i tworzą własne efekty AR. Gotowe filtry wysyłają do moderacji i udostępniają dzięki Snapcode. Zajęcia są atrakcyjne i twórcze.

Dowiedz się, jak tworzyć boty o dowolnej złożoności. Chatbot to program, który rozpoznaje potrzeby użytkowników, a następnie pomaga je rozwiązywać (transakcja gotówkowa, rezerwacja hotelu, przygotowanie dokumentów). Obecnie prawie każda firma ma chatbota do interakcji z użytkownikami.
Czas trwania modułu - 1 miesiąc
Wiek - od 11 lat

Kurs "Webmaster" składa się z czterech bloków: 1. Projektowanie strony internetowej, rozwój jej prototypu i modelu biznesowego 2. Poszukiwanie stylu i tworzenie projektu strony 3. Tworzenie projektu (HTML i CSS) 4. Praca z bazami danych i systemem zarządzania stroną.
Czas trwania modułu - 2,5 miesiąca.
Wiek - 7-14 lat

JavaScript to popularny język używany w tworzeniu stron internetowych i wspierany przez wszystkie przeglądarki. Dzieci poznają podstawy programowania, dowiedzą się, jak powstają gry, i stworzą własną interaktywną grę. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

C# to współczesny język programowania, prosty, optymalny i bardzo wygodny w użyciu. Jest stosowany do tworzenia różnego rodzaju aplikacji, portali i serwisów internetowych. Dziecko uczy się, czym są algorytmy, typy zmiennych, klasy, tablice i podstawowe operacje, zapoznaje się z zasadami tworzenia gier komputerowych i tworzy własną grę 2D.
Czas trwania modułu - 3 miesiące
Wiek - 10-14 lat

C++ to popularny język używany do tworzenia systemów, aplikacji i gier. Dzieci poznają podstawy programowania obiektowego, algorytmy, zmienne i operatory, a także bibliotekę Qt, dzięki której stworzą własną grę 2D. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Java to najpopularniejszy język na świecie – używany w Androidzie i dużych systemach korporacyjnych. Dzieci poznają podstawy programowania, dowiedzą się, jak tworzy się aplikacje mobilne, i stworzą własne proste projekty. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Unity 3D to popularna platforma do tworzenia gier 3D, używana m.in. przez Blizzard i EA. Dzieci poznają zasady działania gier, grafikę 3D i pracę z profesjonalnymi narzędziami, tworząc własną grę. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

C++ to popularny język używany do tworzenia systemów, aplikacji i gier. Dzieci poznają podstawy programowania obiektowego, algorytmy, zmienne i operatory, a także bibliotekę Qt, dzięki której stworzą własną grę 2D. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Startowy moduł olimpijski w Cyber Szkole wprowadza dzieci w świat algorytmów. Obejmuje zadania, wskazówki, analizy i materiały do samodzielnej nauki. Nawet proste ćwiczenia zawierają matematykę i przykłady rozwiązań. Moduł trwa 3 miesiące i jest przeznaczony dla wieku 10–14 lat.

Nie trzeba bać się sztucznej inteligencji — to cyfrowi asystenci, którzy pomagają nam w codziennym życiu.
Na zajęciach uczniowie odkryją, jak AI generuje obrazy, pisze teksty, rozwiązuje zadania matematyczne i potrafi poprawiać błędy.
Dzięki kilku słowom opisu można stworzyć trójwymiarowy obiekt nawet bez wcześniejszego doświadczenia. Spróbujemy tego w praktyce!

Moduł nowoczesnych technologii wprowadza dzieci w blockchain, chmurę, data science i Git. Uczniowie tworzą własne projekty w Pythonie, uczą się analizy danych i pracy zespołowej. To praktyczny start w świat IT i solidna podstawa do przyszłej kariery technologicznej.

Uczniowie poznają Blendera poprzez tworzenie różnych modeli postaci i obiektów 3D. Program ten jest wykorzystywany przy produkcji filmów animowanych oraz w projektowaniu nowoczesnych gier komputerowych.
Modelowanie 3D dla dzieci to połączenie matematyki, geometrii i kreatywnego projektowania, które rozwija wyobraźnię przestrzenną i umiejętności techniczne.

Alice 3 to uniwersalne środowisko do nauki programowania i animacji 3D.
Dzieci stworzą własną postać w stylu Sims, nauczą ją poruszać się i sterować kamerą za pomocą kodu.
Uczniowie przygotują własne krótkie animacje 3D, jednocześnie przyswajając podstawy logiki programowania.

Podczas tego modułu dzieci utrwalają podstawy algorytmiki.
Wyruszymy w pełną humoru, programowalną przygodę, w której za pomocą wizualnych instrukcji poprowadzimy Marco lub Sofię przez kolejne poziomy i zadania.
To świetny sposób na ćwiczenie logicznego myślenia.

Moduł przeznaczony jest dla dzieci od 8 roku życia.
Uczniowie poznają narzędzia Adobe Photoshop, nauczą się retuszu, pracy z filtrami i tworzenia efektownych kolaży.
Stworzą własne projekty graficzne, nauczą się modyfikować zdjęcia oraz rozwijać kreatywność poprzez pracę z grafiką cyfrową.
Nasi doświadczeni tutorzy pomogą dzieciom odkryć twórczą stronę nowych technologii.

Web-design to twórcza, wciągająca praca nad wyglądem i funkcjonalnością stron internetowych oraz aplikacji mobilnych. Figma jest jednym z najnowocześniejszych i najwygodniejszych narzędzi do projektowania UI/UX. Podczas zajęć dzieci poznają praktyczne funkcje Figmy i stworzą własne, kreatywne projekty internetowe.

Miliony ludzi codziennie korzystają z usług Google.
Na tym module uczniowie poznają 35 przydatnych aplikacji Google, o których wiele osób nawet nie wie. Nauczą się:
– komunikować się i współpracować online,
– tworzyć wspólne dokumenty, tabele i prezentacje,
– korzystać z narzędzi do nawigacji, rozrywki i wyszukiwania informacji,
– wymieniać pliki i pracować w chmurze.
To zestaw narzędzi, które są niezwykle przydatne w codziennym życiu.

Na zajęciach dzieci uczą się pracy z arkuszami kalkulacyjnymi oraz edytorem tekstu, poznając praktyczne narzędzia do wizualizacji i analizy danych.
Uczniowie tworzą czytelne wykresy i diagramy, ucząc się prezentowania informacji w profesjonalnej formie.
To doskonałe wprowadzenie do cyfrowych umiejętności biurowych, które przydadzą się w przyszłej pracy i projektach szkolnych.
Zobacz na własne oczy, jak wygłąda nauka w KiberVision. Żadnych zobowiązań 🎯
* Pole wymagane. Skontaktujemy się z tobą w ciągu 24 godzin
Przekonaj się jak uczymy i jaką atmosferę tworzymy
Spotkaj nasz zespół pasjonatów technologii
Pomożemy wybrać najlepszy kurs dla Twojego dziecka
Całkowicie darmowa lekcja, zero presji
Napisz email
info@kibervision.com
Zadzwoń do nas
+48 22 602 24 21
Jesteśmy dostępni
Pn-Pt: 9:00-8:00
 (1).png)
Inwestycja w przyszość Twojego dziecka 🚀
Nasze kursy
O nas
Kontakt
📞 +48 22 602 24 21
✉️ info@kibervision.com
📍 Obrzeżna 7, 02-691 Warszawa
🕒 Pn-Pt: 9:00-8:00
Sb: 10:00-14:00
Made with ❤️ for children and parents
© 2025 KiberVision. Wszystkie prawa zastrzeżone